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3D Anatomie und

Renderingstudie

Die 3D Visualisierung ist ein Gebiet mit dem wir uns sehr gerne und ausgiebig beschäftigen. Eines der Teilbereiche mit der sich die 3D Visualisierung beschäftigt, ist das sogenannte "Modelling". Also der Prozess bei dem dreidimensionale Objekte erstellt/ modelliert werden.

Das Modelling selber kann nochmals in zwei Disziplinen unterteilt werden. Zum einen ist das die Modellierung von Objekten mit harten Kanten, "Hard Surface Modelling" genannt. Diese Disziplin umfasst die detaillierte Erstellung von Objekten mit harter Oberfläche wie z.B. Autos, Möbel, Maschinen, Gebäude, usw. Der zweite Bereich nennt sich "Organic Modelling". Wie der Name bereits erahnen lässt, geht es hierbei um die Erstellung von Objekten mit organischen, weichen Formen.

Klassischerweise werden auf diese Art digitale Abbilder von Menschen erschaffen, so wie das die Grafik 1.1 in diesem Artikel demonstriert. Eine übliche Vorgehensweise ist hierbei das "Box-Modelling". Das bedeutet man beginnt mit einer primitiven Box, die immer feiner unterteilt und geformt wird bis man nach etlichen Stunden Arbeit bei der gewünschten
Form angelangt ist. Man kann sich diesen Prozess vielleicht wie eine Art digitales Töpfern vorstellen. Besonders während der Endphase, wenn dem Objekt Details wie Falten und Muskeln hinzugefügt werden, stellt einem die 3D Software digitale Werkzeuge zur Verfügung die denen eines Töpfer doch etwas ähnlich sind. Das Programm unterstützt einen hierbei aber lediglich mit den nötigen Werkzeugen. Wissen über Anatomie ist also unabdinglich wenn es darum geht ein realistisches Modell eines Menschen zu erstellen.

Ist die Modellierung abgeschlossen, möchte man das Modell anschließend wirkungsvoll präsentieren. Das geschieht beim sogenannten "Rendering". Das bedeutet man erstellt ein digitales Fotostudie mit Licht und Kamera. Der Computer führt anschließend eine Lichtsimulation durch, bei der das finale Bild generiert wird. Neben Einzelbildern kann bei diesem Prozess auch eine Animation erstellt werden. Beim obigen Video haben wir versucht unser 3D Modell in eine realistische Galerie Atmosphäre zu versetzen. Das Video ist zu 100% computergeneriert.